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游戏公司和工作室的区别?

归档日期:09-10       文本归类:工事      文章编辑:爱尚语录

  开发手机游戏,工作室和公司有什么区别?为什么叫工作室,不叫公司呢?比如说我是一家开发游戏的XX公司,我对外也让别人叫我们是XX公司,还是叫XX工作室?还有个问题:游戏开发商、运...

  开发手机游戏,工作室和公司 有什么区别? 为什么叫工作室,不叫公司呢? 比如说我是一家开发游戏的XX公司,我对外也让别人叫我们是XX公司,还是叫XX工作室? 还有个问题:游戏开发商、运营商、发行商、渠道他们之间的关系~ 谢谢

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  首先公司和工作室,这个基本是从规模方面上来说吧,工作室可能就是几个人,也不分部门,你会ps,那你做素材,你程序好你来编程,往往可能一个人身兼几职,甚至说只有一个人的工作室,制作游戏流程可能就是几个人凑在一起讨论,各人之间属于平起平坐,没有很明确的等级权利观念。但公司就不一样,分成好多部门,一个游戏从想法到制作流程严谨,需要写一个文档啊,写分析啊,申报财务处领开发资金什么的,然后底下人员众多,分工明确,一个游戏开发周期分期明显,要写报告啊之类,还有个领头人,下面的开发者有可能没办法照自己的想法去做游戏,要听命于上头。游戏开发完了之后,工作室可能就是发布到一些平台,稍微做一下推广,而公司可能还要砸很多钱做推广啊,作专题的营销方案什么。

  开发商大概也就是开发游戏,拿个版权,靠版权赚钱,运行商找个好游戏,向开发商买版权,面向用户,靠玩家用户赚钱,发行商感觉和单机游戏比较紧密,主要就是拿代理,卖游戏赚钱。渠道就广了,steam上能卖游戏,各种手机市场也能卖游戏,网上开个淘宝店规模大的话,也能卖游戏,实体零售也能卖游戏,各种形式都算是渠道吧,不过标志都是量比较大,之间的关系,开发商是生产者,运营商和发行商都是商人,开发商的产品在他们手里变商品能赚钱,渠道是赚钱的一个关键,好的商品也需要被大众知道,通过渠道,游戏能到达玩家面前,渠道可以说起着广而告之,联通游戏与玩家消费者的纽带。就像之前的植物大战僵尸2上市,360就动用了很多资源来做推广也算是表现自身作为一个渠道的影响力和价值,意图吸引更多好的游戏进入他的手机市场,做个首发什么的吸引更多用户。这几者都相互关系紧密,是一个游戏产业的不同参与者。

  公司就是最大的,工作室可以是由XX公司旗下的,就好像在比较火的天天酷跑就是写XXX工作室,其实就相当就子公司又不同于子公司只能说是一个开发团队。工作室大多作手游,资金不是太多的项目就由工作室来工作(开发团队)。游戏开发商就是开发这个游戏的创始的公司(团队);运营商是负责运营游戏和维护游戏的。我困了我要睡觉了(其实是不想打了)

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