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2代可以挖工事了

归档日期:06-26       文本归类:工事配置要图      文章编辑:爱尚语录

  这次除了突破模式,我们今天的开发日记将继续披露另一个钢铁之师2的亮点。我想你们也许可以从标题中猜到了。是的,玩家这作可以在游戏中设置防御工事了。

  声明:文中你所读到的和看到的内容都尚未开发完成。不要太在意任何拼写错误、法式胡话以及其他问题。在游戏最终发布时都会统一修正的。

  碉堡、铁丝网、战壕铁丝网、战壕、火炮掩体,不同类型的碉堡;在钢铁之师2改进的突破模式中,防守玩家可以设置以上所有的防御工事。提醒:突破模式中,防守玩家初始控制75%的地图。进攻玩家需要前进并突破防御。只有防守玩家可以设置防御工事,并且只能在开始战场布置阶段设置。

  你将能完全控制你要设置的工事。对于战壕和铁丝网,玩家仅需地图上拉一条线。玩家可以根据自己射界需求,放置并旋转火炮阵地或者碉堡。当然,一些特殊的地形,比如密林、开放水域或者城镇,会限制设置的位置。

  防御单位和你卡组中的其他单位一样,有一个自己的类别。每一卡有一定数量的工事单位,或者可设置长度(以米为单位)。每个师的防御工事都相同,但是有些防御性质的师(眨眼,即将推出的重返战场扩展包中的第352步兵师,眨眼)会有更多的防御单位卡槽。

  铁丝网的作用无需过多解释。一个布置得比较好的铁丝网可以迟滞敌人的部队——包括坦克和其他战斗车辆。铁丝网可以把引向杀伤区。铁丝网可以“画”在地图上,并且以米为单位。平均来说,一个单位卡会给你3千米长的铁丝网(听上去很多,但是相信我们,你得小心布置每一米)。

  战壕的建造和铁丝网差不多。战壕给步兵提供掩蔽处。给我们的诺曼底44老玩家一点概念,战壕提供的防护程度和诺曼底44中的房子一样。玩家大约有1.5公里长的战壕可以使用。

  火炮掩体和战壕有些像。但是他们不是给士兵而是给大型设备提供点状掩蔽,比如反坦克炮、防空炮或者野战炮。一旦布置完毕,它们就不能再移动了。火炮掩体本身是空的,但是它能提供很好的防护。在战斗中,玩家也可以根据需要移走火炮。

  碉堡本质上来说就是有装甲的固定武器站。他们不能移动,防护良好,但是射界受限。碉堡有不同的形状,不同大小。小的有机枪碉堡、轻型反坦克枪碉堡,大到有76.2mm野战炮碉堡。

  如何使用防御工事?防御工事非常坚固,可以承受很多次打击。防守玩家可以设置他们觉得合适的防线,但他们得聪明行事。如果防御工事设置在开阔地,射界将非常良好,但是这个工事非常有可能会有个爆炸性的结局。更好的做法是把火炮掩体或者碉堡布置在视线障碍物的后面,比如高地后,然后用来近距离伏击。战壕也一样,可以让他们穿过一个村庄,而不是布置在村庄外面。

  突破模式玩家可以在所有游戏模式下设置防御工事么?并不能。我们决定只在突破模式中使用防御工事(有一个例外)。为什么呢?这由钢铁之师2有碉堡和战壕这些内在原因决定的。从历史角度来看,这个决定是合理的。德军和苏军都在东线建造了绵延数公里的复杂防御体系,其中有数不胜数的支撑点和坚固工事,比如德国的黑豹-沃坦防线。

  从游戏角度来说,我们在钢铁之师:诺曼底44中就想加入防御单位,但是没有实现。而突破模式在诺曼底44中很受欢迎,所以我们新把它也放到钢铁之师2中。所以防御单位只在突破模式中出现。这个组合很自然。而且我们不想玩家设置的防御工事降低遭遇战的节奏。现在,我们觉得这是一个很不错的新特色,既真实又有游戏性。在突破模式下,无论防守方还是进攻方都需要斗智斗勇。

  将军模式中的防御工事玩家也可以在将军模式——我们新的回合制动态战略战役模式——下使用防御工事。挖掘工事会消耗时间和行动点数。而你所指挥的营会有更多的防御工事单位。如果敌人进攻你处于防御态势的部队,接下来进行的战斗会反应战略地图的态势。

  下周会有些什么?玩家对于构筑工事的能力以及如何使用工事的想法,我们深感兴趣。不要犹豫,给出你的评论一起来讨论吧!

  你认为我们在碉堡或者战壕前就止步了么?下周的开发日记中,我们会详述另外一个游戏的新特色:卡组编辑器。在那之前,不要忘记看看 预订页面[哦。你也可以注册我们的 每周官方时事通讯[。下周见!

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